159 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/16(月) 20:18:21 ID:xl4Mn3tR0今までは無料だったPSNも、課金の流れになるんでしょうか。
Activision:オンラインゲームに課金制度を導入したい
他のオンラインゲームをビジネスモデルにし、課金制度の導入に可能性を感じています。Blizzardの人達と弊社のオンライン部門の人間は、互いに素晴らしい知識交換をしています。
『Call of Duty』をXbox LIVEとPlayStation Network対応にしたことで成功した経験があることもさることながら、多くの知識の積み重なりがBattle.Netプラットフォームを構築したという実積もあります。これは相互利益をもたらす案だと思います。
なので、今後『Call of Duty』のようにメジャーなシリーズ物がオンライン課金制をテストしたり、最終的にはローンチしたりすることになることを心に留めておいて欲しいと思います。
私達は、ゲーマーから多くのサービスや新しい制度を求めていると意見をもらっています。そして見る限り、Blizzardが提供しているサービスや追加コンテンツはコアゲーマー達が求めているものと合致しています。
http://www.kotaku.jp/2009/11/activision_paid_online.html

日本版から3ヶ月以内でのリリースですね。
今回はインターナショナル版はなさそう?
今回はインターナショナル版はなさそう?
true tears 212滴目スレより
後々、プレミア化するかもしれません…。
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 18:38:05 ID:MkTTFqpd予約&入金2000セットというハードルをクリアしないと発売されないBD-BOXです。
true tears Blu-ray BOX
※完全予約受注生産品 価格24,990円
カラー (予定)約367分/(本編 約314分+映像特典 約53分)/リニアPCM(ステレオ)/AVC/3枚組(BD 50G)/16:9(1080p High Definition)
■封入特典 64Pブックレット(新規インタビューほか)
■映像特典(予定)
・新作映像(約3分)最終話終了後のエピローグ、主人公たちのその後を描く
・true tears 舞台紹介映像(約20分)
2008年2月富山取材時の映像。本誌が同行して2008年4月号に記事を掲載
・DVD収録時の映像特典
イラストギャラリー(true tearsのイラストを収録したデジタルイラストギャラリー)
○仕様 BOXイラスト&インナージャケットは関口可奈味 描き下ろし
※上記の特典は変更になる可能性があります
2010年3月26日発売予定
申込期間11月10日~12月16日
入金期間12月21日~1月6日
※完全予約限定生産品なので申し込みが未達成の場合は製作いたしません
※予約入金2000枚以上で製作決定
※申込期間と入金期間が異なっておりますのでご注意ください。
予約販売 バンダイビジュアルサイトにて販売予定
予約受付 バンダイビジュアルデジタルビート内にて申し込みフォームを設置
後々、プレミア化するかもしれません…。

1 名前: ノイズh(大阪府)[sage] 投稿日:2009/11/08(日) 17:44:54.84 ID:NclghkfVhttp://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1257669894/
ゲーム業界に元気がないのは、面白いソフトがないから? いや、もしかしたらユーザー側も、
もっともっと新しいことにチャレンジしてみる勇気が求められているのかも知れません。
あなたのまわりにもいませんか? オンライン絶対やらない人。
イギリスのゲーム雑誌「Edge」のインタビューに登場したのは、『ロストプラネット2』のプロデューサー、竹内潤さん。同作はシリーズで初めて、オンライン協力プレイに対応することになっています。
オンラインでプレイする人が増えてはきたものの、海外から見ればまだまだの日本。「Edge」もその辺りが不思議でしょうがないみたいです。
Edge:日本のブロードバンド環境は世界でもトップクラスの設備を誇るのに、家庭用ゲーム機のオンラインプレイがいまひとつ盛り上がっていないのは、不思議だと思いませんか?
竹内さんは『モンスターハンター』の協力プレイや、シリーズ初のMMORPGだった『ファイナルファンタジーXI』にそれほど人気が出ていないことを挙げてから、こう続けています。
竹内さん:日本のゲーマーがオンラインにどうしてそこまで尻込みするのかは、わかりません。
海外のゲーマーは、もっと好奇心が強いんだと思います。自分自身で見て、聞いて、感じて、面白そうだと思う方向に動いていく。
日本のユーザーは、こちら(作り手)が道を用意して、面白いモノを与えてくれるのを待っている感じがします。
しかし、オンラインの問題は、ユーザーがまず動かなければ始まらないんです。ドアを開けてくれる人はいません。そこに入るかどうかは自分が決めることです。
私は日本のゲーマーの中に、そのオンラインに飛び込むような好奇心を作り出したいと思っています。もちろんオフラインでもゲームは楽しめますが、
友達と協力し始めたら、そこにまったく別の世界が開けるんです。
何でもかんでもマルチプレイっていうのもどうかと思いますが、食わず嫌いも考え物ですね。
http://www.kotaku.jp/2009/11/jpn_gamers_curiosity.html

450 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/07(土) 22:07:30 ID:dHitzo7m0上手い!
大学生「私が恩赦を受けた理由は・・・」
面接官「えっ」
大学生「えっ」
面接官「悪いことでもしたんですか」
大学生「いえ、特に」
面接官「じゃあどうして恩赦を受けたんですか」
大学生「社員の方に轢かれたからです」
面接官「えっ」
大学生「えっ」
面接官「何ていう社員に轢かれたんですか」
大学生「説明会でお会いした方全てです」
面接官「えっ」
大学生「えっ」
面接官「大丈夫ですか」
大学生「はい。体力には自信があります」
面接官「そうなんだすごい」
大学生「事故紹介させていただきますと・・・」
面接官「まだあるんですか」
大学生「たくさんあります」
面接官「えっ」
大学生「死亡理由の方がいいですか」
面接官「死亡してるんですか」
大学生「はい」
面接官「なにそれこわい」
大学生「えっ」
面接官「いつから死亡してるんですか」
大学生「実は社員の方に轢かれる前から死亡していましたが、社員の方に轢かれて更に死亡度が高まりました。」
面接官「なにそれもこわい」
大学生「えっ」
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