へちま速報@ゲーハー板

家庭用ゲーム関連の内容を中心に、興味と気まぐれにより更新していく個人ブログです。


2013年07月 の記事一覧


任天堂『EVOのスマブラ配信は認めない!』→外人猛抗議→任天堂『わ、わかった・・・・OKしよう』

ありがとう任天堂
875: 名無しさん必死だな 2013/07/10(水) 09:04:34.83 ID:jKIVNDsV0
大須晶 ‏@ohsuAK 51分
今年のEVO、任天堂USAからNGが出てスマブラの配信は中止か。ちょっと見たかっただけに残念。

どんだけけちくさいの(´・ω・`)
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『The Last of Us』の販売本数が全世界340万本突破、PS3新規タイトルでは最速ペースで達成

神ゲーでしたもんね
706: 名無しさん必死だな 2013/07/09(火) 15:25:41.70 ID:L4sQ2taP0
『The Last of Us( ラスト・オブ・アス)』全世界累計販売本数が340万本を突破
~「プレイステーション 3」新規タイトルとして最速のペースで達成、
2013年に最も売れている「プレイステーション 3」タイトル~


http://www.famitsu.com/news/201307/09036342.html
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Wii開発者『ユーザーの使い勝手を考えなければヒット商品は作れない』

考えた末にWiiUという産廃が誕生したんです?
418: 名無しさん必死だな 2013/07/09(火) 13:08:50.33 ID:OYeEYNfY0
Wii開発者インタビュー
http://www.nikkei.com/article/DGXNASHD03015_U3A700C1000000/?df=2&dg=1
 ――最近は家電各社とも、ヒット商品と呼べるようなものが出せていません。

 「確かに家電商品から『思い』を感じることが少なくなりました。
開発の人は本当に使い手の立場に立っているのか。
買った人がこの商品を使ってどう楽しむんだろう、どう便利に過ごすんだろう、と真剣に考えているかは疑問です。
商品を買ってお客様はどう幸せになるのでしょうか。そういう話を一度、聞いてみたいですね。
思いがなければヒット商品は作れませんから」
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UBI・EA・Activisionが失望するWiiUの現状、EA『WiiUにはオンラインコミュニティがほぼ存在しない。サーバーを稼動させる価値もない。』

周回遅れの糞ハードWiiUに未来なし!
274: 名無しさん必死だな 2013/07/09(火) 02:45:07.31 ID:ycnbEUApP
Wii Uの現状に失望を隠さない欧米3大パブリッシャー「活発なオンライン人口が存在しない」
http://www.choke-point.com/?p=14292

Ubisoftの最高経営責任者Yves Guillemot氏は、
Wii Uロンチ・タイトル『ZombiU』は全く利益が出ず、
続編に関しては考慮すらされていない状態であり、
Wii U独占タイトルとして予定されていた『Rayman Legends』が
マルチ・プラットフォームへと変更されたのはそれが理由だと語る。

Activision Publishingの最高経営責任者Eric Hirshberg氏も、
ロンチ・タイトルのパフォーマンスに失望しており、
今後の投資を行う予定はないとしている。


EAでは現在Wii U向けゲームの開発は一切行っていないことを明らかにした上で、
オンライン・コミュニティがほぼ存在しないことをサポートを打ち切った主な理由として挙げている



もうおわっとるw
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UBI『WiiUのZombiUは赤字だった。続編を出す予定はない。』

UBIはよく頑張ったでぇ・・・
928: 名無しさん必死だな 2013/07/09(火) 01:00:57.69 ID:xSn7ozhJ0!
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-08-does-nintendo-stand-a-chance-this-holiday
>ZombiU, one of the most popular launch titles for the system with players, was not profitable, he says.
>Not even close. As such, he says, there are no plans (or even desire) for a sequel.

ユービーアイソフトのCEOによるとWiiUのZombiUは赤字だった
だから続編を出す予定はない
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岩田社長が語る”任天堂がリストラをしない理由”

フラグですか・・・・?
298: 名無しさん必死だな 2013/07/08(月) 23:00:49.98 ID:SyCSujLtP
任天堂がリストラをしない理由とは
http://www.inside-games.jp/article/2013/07/08/68275.html

>岩田氏は、数年サイクルで山と谷のあるビジネスにおいて、
>短期的な業績回復を求めてリストラを行うと会社で働く人たちのモラール(士気)が下がると述べ、
>そして、そういった人達が不安に怯えながら作ったソフトが、本当にユーザーの心を動かせるのかという疑問を投げかけました。


ヒュー
いわっちかkっけえ
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野村哲也『FF15の乗り物?車と魔導アーマーはあるよ。飛空挺?どうかな?あと女キャラの操作は難しいかな。』

FFといえば飛空挺はデフォでしょ。
120: 名無しさん必死だな 2013/07/08(月) 16:55:13.84 ID:+yaARqqX0
野村哲也インタビュー
http://www.ff-reunion.net/kh/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew

Q:FF15の質問です、飛行船を操作して15の世界を探索し
隠し要素を発見する事はできるのですか?

野村
乗り物などについては、(飛空艇で探索するなど?)色々と大きな予定はありません。
最新のトレーラーで見たものはありますね、使用出来る乗り物は二つあって1つは車。
ゲーム内の移動は車が最も多くなります。もう一つは「魔導アーマー」。
魔導アーマーはコントロールが出来、何かを見つける事も出来るでしょう。

Q:何か楽しいめる要素はありますか?ミニゲームとか

野村
何かしらの楽しめる要素は入れようと思っていますが
当面はゲームの主要部分を作る事が優先になります。
メインのゲーム開発が進むにつれて、それらの追加も考えるでしょうが
現時点では、考えていないですね。

Q:男キャラは多いですが、女性キャラはいないのですか?

野村
現時点では、それについて何も言えませんが、女性キャラの操作は…難しいかな?


あれ飛空艇なし?
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RazerのCEO『PS3のゲームはゴミばかりだった。最近、The Last of Usのために久々にPS3をゴミの山から引っ張り出してきたよ。』

正直でよろしいw
96: 名無しさん必死だな 2013/07/07(日) 12:47:45.37 ID:YcteeHKx0
RazerというゲーミングデバイスメーカーのCEOがTwitterで消費者の質問に答えた



問1 何故RazerはXbox360のアクセサリーは作るのにPS3のは作らないのか? 

CEO 私自身PS3のゲームは殆ど遊ばない
CEO Lastofusが最近かなり有名なんで、久しぶりにPS3をゴミの山から引っ張りだして来たよ


問2 PS4のアクセサリーは作るつもりはあるのですか?

CEO どうだろうね、PS3のゲームはゴミばっかりだったしな・・


問3 その答えはちょっと自分勝手じゃないですか?

CEO 何が自分勝手なんだ? 私はゲーマーとして自分が欲しいと思うものを売る。 金の為だけじゃないんだよ


http://www.dualshockers.com/2013/07/06/razer-doesnt-make-playstation-accessories-because-its-boss-ps3-gathered-a-lot-of-dust/
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PS3版『地球防衛軍4』のオンラインには、Xbox360版にあるクイックマッチがないらしい

なんかフリーズとかfps低下とかあるらしいし、PS3ベースで開発すべきだったね・・・
438: 名無しさん必死だな 2013/07/06(土) 00:47:05.97 ID:oLNoPiAK0
EDF4、PS3が未完成&手抜き版で有る事が確定
オンラインの検索機能が未実装

444 :なまえをいれてください :2013/07/06(土) 00:28:53.75 ID:8A5hlQOi (1/2)
箱だとクイックマッチがあるってマジ?ガセ?
さすがにPS3と箱で選べる項目に差あるておかしくないか


478 :なまえをいれてください :2013/07/06(土) 00:34:07.51 ID:RV10yUlZ (2/2)
>>444
no title

箱だとこんな感じだけどPS3版てどういう画面なの?
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IGN『なんでリージョンロックやめないの?』岩田社長『やってるのはウチだけじゃない。色々な理由があるから理解して欲しい。』

リージョンフリーのPS3で唯一リージョンロックかけたソフトを思い出したわ
622: 名無しさん必死だな 2013/07/05(金) 14:23:51.40 ID:KDyQ+YOx0
http://uk.ign.com/articles/2013/07/03/nintendos-president-discusses-region-locking

IGN「なんでリージョンロックやめないの?」

いわっちの説明

一部の連中から見たらリージョンロックは制約に見えるかもしれない
しかし我々は世界中で販売してるのを、ご理解ください。

それぞれの地域には独自の文化の受け入れと異なった法規制、レーティングがある。
世界中で好きなゲームを自由に遊びたいってプレイヤーの考えに反するかもしれないが
我々はそれぞれの地域で遵守しなくちゃいけない。

別にリージョンロックをやってるのはうちだけじゃない、と岩田氏は指摘した。
経営上のエゴだけでリージョンロックをかけてるわけじゃない
色々理由があるので、ご理解ください、との事。
ちなみにDSiの前のDSとDSLiteはリージョンフリーだった歴史がある。



何か反論は?(´・ω・`)
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神谷英樹『The Wonderful 101が発売まで2ヶ月きったけど雑誌展開とか何もしなくて大丈夫?任天堂さん?(イラッ』

爆死するタイトルの広告に金はかけられないわな・・・
266: 名無しさん必死だな 2013/07/05(金) 13:39:46.84 ID:L89uzObGP
神谷英樹 Hideki Kamiya/@PG_kamiya2013/07/05(金) 13:33:35 via TweetDeck
つーか発売まで2か月切った…んだっけ…?
雑誌展開とかもなんもないけど大丈夫なんでしょうか…ウドンテンニ様…
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バンナムがゲーセンの時間課金制を検討中らしい

ガンスリとか1時間800円で貸し出しとかやってるとこあったわ
407: 名無しさん必死だな 2013/07/05(金) 11:29:48.23 ID:kJN6bo8L0
ゲーセンの「時間課金制」検討 消費税増税でバンダイナムコ・石川社長 (1/2ページ)
http://www.sankeibiz.jp/business/news/130705/bsd1307050501003-n1.htm
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8月8日発売『バイオハザード6 Special Package』プロモーション動画

日本語吹き替え意外とイイ?
34: 名無しさん必死だな 2013/07/04(木) 12:27:51.69 ID:vZEg8xEN0

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山寺宏一『The Last of Usの吹き替えは英語版の声の波形を見ながら極力再現した。妥協せずに頑張った。』

吹き替え良かったですねぇ
946: 名無しさん必死だな 2013/07/04(木) 01:25:22.73 ID:/QYFfF4Y0
▽PS3『The Last of Us』
・山寺宏一のインタビュー
表情や声は英語版にあわせてあるが、吹き替え版はちょっとずれているといわれると悔しいので
英語版の声の波形に合わせることで極力再現した
波形を見ながら演じるということを試みた
声の大きさ、ながさ、スピードの波に感情も入れて日本語を載せていく
おれ、こんな難しいこと20年やってて初めてだ!と叫んだ(笑)
この作品は映像、ストーリーが緻密で、声だけいい加減ではもったいないと妥協せずがんばった


キャラクターの演技と、英語音声の役者の演技にプラスして波形も見ながら吹き替えってすげぇな
聞いたこと無いがそんなやり方もあるんか
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EDGE『なぜPS4があなたの次のコンソールなのか?そして破滅への道へと進むXboxOneの巨大な誤りをおかした理由』

まあXboxOneっていう選択肢は現時点でありえないよね
296: 名無しさん必死だな 2013/07/03(水) 17:50:40.33 ID:PcUD4mmc0
なぜPS4があなたの次のコンソールなのか。
そして破滅への道へと進むXboxOneの巨大な誤りをおかした理由
E256: why PS4 is your next console ? and the titanic errors on Xbox One’s road to ruin
http://www.edge-online.com/magazine/e256-why-ps4-is-your-next-console-and-the-titanic-errors-on-xbox-ones-road-to-ruin/

no title
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インデックスの主な債権者まとめ:アクアプラス2412万円、任天堂1360万円、セガ245万円など

アクアプラスが心配ですねぇ
189: 名無しさん必死だな 2013/07/03(水) 13:01:49.24 ID:vSWVLEPn0
SCE無事だった

インデックス民事再生申請、主な債権者判明
japanimate.com/Entry/3048
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MS『XboxOneの日本の優先度は低い。ぶっちゃけ海外向けだから、日本向けのサービスはこれから考える。』

爆死が約束された日本市場じゃやる気も起きませんねぇ・・・
71: 名無しさん必死だな 2013/07/03(水) 02:53:42.28 ID:xycsWwzA0
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130702068/

Q 日本でのone戦略について
A
日本はTier 2(≒優先順位第二陣)。いま発表されているものは北米のライフスタイルに基づいて計画したもの
日本はこれから検討。ただ正直そのままでは日本はなかなか難しい

Q 日本では360はコアゲーマーが買い、自室に置かれる。
A 日本の一般層はスマホやタブレットのゲームにだいぶ行ってしまった。任天堂は余計にキツいだろう

Q では一般をどう取り込むのか?
A キラーコンテンツ・アプリが出てほしい。Kinectは他のメーカーにない強みになるはず

Q MSKKがもっと前に出てゲーム、ビデオ、音楽を展開できないのか?
A 音楽は権利が・・・ビデオもUS本国の動きを見ないと・・・

Q 全ては北米で何が起きるのかを確認してからということか?
A ええ。何を揃えなければいけないか&見切り発車で行くかすら決まってない

Q 日本で年内には出ないのか?
A はい。Tier1市場の後になる。ただUSからそんなに遅れることはない。ただまあ正直な話これからプランニングです。
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