2013年11月 の記事一覧
日本での発売が待ち遠しいね・・・・
806: 名無しさん必死だな 2013/11/29(金) 16:52:19.37 ID:k2skRuBO0SCEアンドリュー氏「このペースだと年内に300万台いけそう」
http://www.mirror.co.uk/lifestyle/staying-in/video-games/playstation-4-set-sell-out-2858242
SCEのCEOアンドリューハウス氏:
・PS4は2013年末までに300万台達成を予測
・消費者の反応がとても良く素晴らしい状態が続いている
・北米での売上は堅調のまま推移しているし、この先欧州や
ラテンアメリカでも発売を開始する、継続した熱気が期待できる
おっ(´・ω・`)
神ゲー認定いただきました
489: 名無しさん必死だな 2013/11/27(水) 13:07:34.21 ID:8RHQVT7e0Cliff Bleszinski on Super Mario 3D World: “So Tightly Designed” ‘System Seller for Wii U’
http://playeressence.com/cliff-bleszinski-super-mario-3d-world-tightly-designed-system-seller-wii-u/
クリフBがツイッターでSuper Mario 3D Worldを絶賛
・スーパーマリオ3Dを終えたが、プレイ時間全てが愛おしかった
・とてもしっかりと設計されており、WiiUを牽引するソフトになる
・"ここを調べてみよう、違うことをしてみよう"と思える瞬間たくさんあり、驚くほど印象的だった
ニシくん、これ買わないでなに買うの
PS5とかXbox Twoの世代まで据え置きは死んだふりしてきましょう。
465: 名無しさん必死だな 2013/11/25(月) 10:46:32.45 ID:chL2tdw50海外の大手調査会社DFC IntelligenceがWiiUの生涯セールス予測をさらに下方修正
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-11-21-wii-u-to-see-lifetime-sales-of-25m-or-less-dfc
DFC Intelligenceは12月3日にリリースする予定の調査予測報告を公表した
アナリストDavid Coleは、WiiUは1億台以上売れたWiiの
たった四分の一程度、2500万台以下になると語った。
「我々はWii Uの見通しを引き下げた。現在Wii Uはかつてのゲームキューブのように、任天堂ソフトがメインのハードになろうとしている」
ちなみにゲームキューブの全世界の生涯セールスは2200万です
「任天堂はソニー&マイクロソフトとは違った客層を開拓しようとしている。(略)それは正しい戦略であるが、
今はまず任天堂ファンに向けたソフトを出していくことが先決だろう」
いわっち、言われてるで(´・ω・`)
前作の水中戦面白かったですねぇ
112: 名無しさん必死だな 2013/11/24(日) 21:43:33.69 ID:PxiTzcY10【前作】P4U(ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ)
■ジャンル :2D対戦格闘
■対応機種:アーケード、PS3、Xbox 360
■開発元:アトラス、アークシステムワークス
■発売元:アトラス
http://p-atlus.jp/p4u/
【最新作】P4U2(ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド)
■ジャンル :2D対戦格闘
■対応機種:アーケード、PS3
■開発元:アトラス、アークシステムワークス
■発売元:アトラス
http://p-atlus.jp/p4u2/
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) 彡痴漢ミ
) d-lニHニl-b ・・・・・・・・・・・・・・え・・・・・・・・・・
< ヽヽ'e'// ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・は?
). `ー'
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
クソワロタwwww
633: 名無しさん必死だな 2013/11/22(金) 17:42:36.97 ID:MHK15p5M0箱1がPS4より優位な部分
・稼働時の音がPS4より大きいので、騒音に対する忍耐力が鍛えられる
・価格がPS4より一万円も高いので、無駄なカネを使わされることに対する忍耐力が鍛えられる
・指一本をわずかに動かすだけで終わる操作を、わざわざ全身でやらされるため、不便さに対する忍耐力が鍛えられる
・PS4よりスペックが低く劣化祭りになるので、劣化版に対する忍耐力が鍛えられる
・占有スペースが大きくさらにカステラ付なので、場所を無駄にとられることに対する忍耐力が鍛えられる
・ソフトをいくら買っても所有を許可されているだけなので、奴隷のように支配されることに対する忍耐力が鍛えられる
・欲しくもないSTBのためにただでさえ少ないシステムリソースをさらに消費する不条理に対する忍耐力が鍛えられる
・大失敗したwin8を押し付けられる上にスマートグラス使いたかったらWPかSurfaceというゴミを使わなきゃならんので、産廃を抱き合わせで買わされる事に対する忍耐力が鍛えられる
634:  ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 2013/11/22(金) 17:42:37.36 ID:vGlYmC0w0/妊_娠\635: 名無しさん必死だな 2013/11/22(金) 17:42:46.00 ID:5GckSCtqi
| /-O-O-|
(6 . : )'e'( : .)
/ `‐-=-‐' 彡痴漢ミ
| ・ ハ ・ .| | [b ∴∴/
|| )| ヽ/. \
(_| r /_)=|三ラ.| 」 .|
ヽ |/ .|| > i .|
>__ノ;:::...... く三|=U./ i 」 ]
< ./ /
ヽヽ;:::.....
____________/|_________よく考えたらVITAとVITA TVで
任天堂がWiiUでやりたかった
リビングのテレビでも部屋ででも
っていうのを実現しちゃったんだなぁ
どうしてこうなった・・・
407: 名無しさん必死だな 2013/11/22(金) 01:04:31.85 ID:T33kEmbl0任天堂
ソフト不足でWii U低迷
崩れる“勝利の方程式”
http://diamond.jp/articles/-/44325
http://diamond.jp/mwimgs/1/6/-/img_161ee46e77ee78735b3a57e6d9fdd4f061774.gif
http://diamond.jp/mwimgs/7/8/-/img_78de091f9b09cf77e57a9350cfbf321869087.gif
任天堂はもはや浮上できないのではないか──。同社の2013年4~9月期の
連結決算はそんな印象すら与える。営業損益は232億円の赤字。売上高も
前年同期比2%減の1965億円に低迷した。
12年12月に満を持して発売した据え置き型ゲーム機の「Wii U」が不振の上、
普及させるために低価格で販売し逆ざやが発生しているためだ。
通期の販売目標として900万台を掲げてスタートしたものの、4~9月期の実績
はわずか46万台にとどまった。そのため、決算説明会でも「販売台数目標を
下方修正しないのか」という質問が相次いだ。
3DSの勢いをもってしても、Wii Uの低迷の穴埋めができなかったのが、前期
の営業赤字であり、上期の決算だった。
海外では“Wii Uはずし”が起こっている。Wii Uはコントローラーなどに余計に
開発費がかかるためだ。
まさに金ドブですわ
242: 名無しさん必死だな 2013/11/19(火) 22:56:41.32 ID:hhrSSZJr0Microsoftが明かすXbox Oneコントローラー開発の裏側「1億ドル超の投資をした」
http://www.choke-point.com/?p=15158
Zulfi Alam:
コントローラーにディスプレイを追加するというコンセプトも検討したし
匂いを追加するというコンセプトも検討した。様々な匂いの塊を作り、コントローラーから
実際に匂いがするんだ。例えば、ジャングルに足を踏み入れると、植物の匂いがするといった具合だよ。
Zulfi Alam:
詳細を語ることはできないが、1億ドルを超えるのは確かだろうね。
デバイスの加工からプロセス・テクノロジーへの投資、そして実際の作業工程に至るまで
我々は「これだ」というコントローラーを完成させるまでに多額の投資をしたんだ。
決してはした金というわけじゃない。どんな会社にとっても、それだけの投資をするなら
素晴らしい結果を生み出さなければならない。このチームはキャリアをこれに賭けている。
全てを注ぎ込んだよ。
一体いつになるのか・・・
466: 名無しさん必死だな 2013/11/19(火) 19:56:13.07 ID:ooPOYQt30上田インタビュー
http://www.edge-online.com/news/ueda-terribly-sorry-for-the-last-guardian-delay/
・待たせてごめん
Q: どうやってスタッフのモチベーションを保ってるの?
・ICOやワンダのオリジナルスタッフは僕と同じくらい細部にこだわる
・いつも早く仕上げたいと思ってる
・トリコについては自分の仕事はもう終わってて、いつ出るかは僕の守備範囲外
Q; どうしてフリーになった?
・自分の内宇宙に生じた摂動
・成長とキャリアアップとか考えて
Q: 長く働いてたところ離れてどう?
・SCEでも年間契約だったから自分の中では大きな違いは無い
・最近は自分のオフィスと品川のSCEで働いてる
Q:: ソニーの反応は?
・簡単には言えない。トリコ出たら言えると思う
Q: 今は何してる?
・トリコと残りは秘密の仕事。ゲームではなく趣味のもの
・自分の手でするアートに挑戦したい
海外では完全にFIFAに覇権取られてるらしいね
869: 名無しさん必死だな 2013/11/16(土) 13:03:30.75 ID:NcNM9Ede0死にそうで死なない
ウイニングイレブン3 約75万本
ウイニングイレブン4 約72万本
ウイニングイレブン5 約50万本
ウイニングイレブン6 約112万本
ウイニングイレブン7 約109万本
ウイニングイレブン8 約105万本
ウイニングイレブン9 約92万本
ウイニングイレブン10 約105万本
ウイニングイレブン2008 約100万本
ウイニングイレブン2009 約90万本
ウイニングイレブン2010 約78万本
ウイニングイレブン2011 約70万本
ウイニングイレブン2012 約69万本 (PS3約47万 PSP約20万 Wii約1.5万 PS2約1万)
ウイニングイレブン2013 約59万本 (PS3約45万 PSP約14万 あとは知らん)
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