へちま速報@ゲーハー板

家庭用ゲーム関連の内容を中心に、興味と気まぐれにより更新していく個人ブログです。


■スクウェアエニックス■


FF14、たった3日のオープンβでほとんどカンストした猛者がいるらしい

2職カンストして頑張ったかなと思ったけど、廃人には程遠かった・・・
891: 名無しさん必死だな 2013/08/19(月) 19:13:39.01 ID:max9KHVP0
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PS Vita『拡散性ミリオンアーサー』はパッケージソフト30万本くらいの売上になっているらしい

ボロい商売やで
18: 名無しさん必死だな 2013/07/31(水) 10:09:05.47 ID:Y9vXHwUU0
PS Vitaの『拡散性ミリオンアーサー』は、パッケージソフト30万本程度の売上を出しているらしい


次のステージに進むソーシャルゲームの課題・・・スクエニ安藤プロデューサーが考える「スマゲ」の未来 | インサイド
http://www.inside-games.jp/article/2013/07/30/69036.html

まず紹介されたのは、『拡散性ミリオンアーサー』がPS Vitaで健闘している点です。
DAUは2万人と規模は少なめですが、KPIはPCにおけるオンラインゲームに近く、非常にロイヤリティの高い顧客が付いているそうです。
ビジネスの規模としては、年間を通してパッケージゲームが30万本売れているくらいのもので、他のPS Vitaのソフトと比べても遜色ない売上です。
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ドラクエ10は最初からPC版もリリースすることを考えていたらしい

当然ですよね^^
356: 名無しさん必死だな 2013/07/16(火) 12:08:11.60 ID:FFe7pJn/0
『ドラゴンクエストX』Windows版発売の真実とは? キーパーソンに訊く

■PC版のリリースは当初からの流れだった

――今回の『DQX』PC版発売決定のアナウンスには驚きました。

齊藤
驚かれた方も多かったと思いますが、『DQX』の開発がスタートした当初から、
「PC版もリリースしよう」という想定で動いていたんです。
いちばん大きな理由としては、ネットワークにつながっているプラットフォームというときに、
極めてシンプルに「やっぱりPCでしょう」という発想がありました。

三宅
『DQ』シリーズは、いちばん普及しているハードでリリースするという方針からすると、PCは合致していますね(笑)。


http://www.famitsu.com/news/201307/16036479.html
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『ドラクエに政治を持ち込むな!』と提案門広場に書き込んだ廃人がキャラ&投稿消されたってマジ?

まるでどこかの国みたいですね・・・
463: 名無しさん必死だな 2013/07/12(金) 15:12:46.16 ID:Aw9PGaw70
dorakueseiji
http://www.poverty.jeez.jp/loda/img/iyan35424.png

スクエニによってキャラデリ、掲示板も消された
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野村哲也『FF15の乗り物?車と魔導アーマーはあるよ。飛空挺?どうかな?あと女キャラの操作は難しいかな。』

FFといえば飛空挺はデフォでしょ。
120: 名無しさん必死だな 2013/07/08(月) 16:55:13.84 ID:+yaARqqX0
野村哲也インタビュー
http://www.ff-reunion.net/kh/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew

Q:FF15の質問です、飛行船を操作して15の世界を探索し
隠し要素を発見する事はできるのですか?

野村
乗り物などについては、(飛空艇で探索するなど?)色々と大きな予定はありません。
最新のトレーラーで見たものはありますね、使用出来る乗り物は二つあって1つは車。
ゲーム内の移動は車が最も多くなります。もう一つは「魔導アーマー」。
魔導アーマーはコントロールが出来、何かを見つける事も出来るでしょう。

Q:何か楽しいめる要素はありますか?ミニゲームとか

野村
何かしらの楽しめる要素は入れようと思っていますが
当面はゲームの主要部分を作る事が優先になります。
メインのゲーム開発が進むにつれて、それらの追加も考えるでしょうが
現時点では、考えていないですね。

Q:男キャラは多いですが、女性キャラはいないのですか?

野村
現時点では、それについて何も言えませんが、女性キャラの操作は…難しいかな?


あれ飛空艇なし?
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ライトニングリターンズFF13の予約特典がクラウドのコスチュームで糞ワロタwww

コラかと見間違えるレベルwww
636: 名無しさん必死だな 2013/07/02(火) 17:38:50.85 ID:osUUGf2M0
https://www.youtube.com/watch?v=ppvcqxfmPOE


ライトニングサンダークラウドキター
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キングダムハーツ3のディレクター『発表するのが早すぎたかも・・・』

2015年までにはなんとか・・・・
911: 名無しさん必死だな 2013/06/27(木) 19:01:46.57 ID:8Cbih/1g0
Kingdom Hearts 3 director warns: 'we may have announced it a little too early'

http://www.shacknews.com/article/79743/kingdom-hearts-3-director-warns-we-may-have-announced-it/#ixzz2WE1FJKqK

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キングダムハーツ1.5は、KH1の元データがないから1から作ったらしい

なぜこんな大事なタイトルのデータを紛失するのかと・・・
21: 名無しさん必死だな 2013/06/26(水) 18:23:39.03 ID:Yi7f/9ItP
http://www.siliconera.com/2013/06/25/kingdom-hearts-1-data-is-lost-square-had-to-recreate-everything-for-hd/
KH1.5でKH1は元データないから1から作った。

元データないってどんな管理してんだよスクエニ・・・
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新生FF14の戦闘がつまんないってマジなの?批判してるのは日本人がほとんどで、外人は評価してるって本当?

失敗の許されないMMOだけに・・・・
875: 名無しさん必死だな 2013/06/25(火) 21:15:32.12 ID:hh9XXcq40
新生FF14フォーラムで「戦闘つまんない」連呼してるガラパゴスジャップ達に外国人達がついにキレて
日本人向けにWoW型MMOのバトルシステムについての解説と
新生FF14のバトルシステムがWoWよりシンプルで洗練されたものか解説しだした(´・ω・`)

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スクエニ合併前からドラクエMMOの企画があって許可が取れずにボツになったらしい。

日野さん堀井と喧嘩してたんかw
745: 名無しさん必死だな 2013/06/24(月) 01:47:00.19 ID:d5nGryqwP
昨日のスクエニ座談会の内容(ドラクエ10開発)

FF14の吉P
・ハドソン時代にエニックスと仕事していて斎藤P(ニーア)と知り合い
・ドラクエMMO作ると言われて斎藤の考えるスタッフの中に入れられていて引き抜かれた

安西(元コーエー)
・コーエーにいたが坂口博信にMMOを作らないかと言われ、旧スクウェア(合併前)に入社
・何のMMOか聞くとドラクエMMOだと。これは凄い話だと思った。
・1年間プロトタイプを作った後に、これからエニックスに許可取ってくると言われ許可なく作っていたことを初めて知る
・許可は取れず終了。この会社はヤバいとスクウェアを逃げ出す
・他の会社にいたがスクエニ合併後に出戻り

齋藤力(Pの斎藤とは別人。元シャウトデザインワークス。東京魔人學園とかの開発会社)
・九龍妖魔學園紀のプランナーリーダーだったが会社が
当時すでに潰れそうで8か月給料が払われていなかった。
・九龍は借金してまで完成させた

あと日野はドラクエ10の企画初期メンバーにいて堀井といつも喧嘩としていた
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これがドラクエ10のRMT業者の手口だ!大量に並ぶ100台以上のWii、PCとキーボードでBOTで荒稼ぎ

これでどんだけ儲かってるのか気になりますねぇ
821: 名無しさん必死だな 2013/06/20(木) 11:20:44.08 ID:1nyvdCr00
100個Wii並べてPCとキーボードでBot行為してる業者の実態暴かれたぞ!
http://pic.twitter.com/CDWClusZ3N
http://pic.twitter.com/KDepgWyuua

密告者内部潜入の↓によると以下の対策が効果があるのではとのこと。
https://twitter.com/15980238
PC通してのBOT 対策お願いします
キーボードでの動作 ENTERキーとF1キーの機能、停止させれば
BOTが大分減ると思います。



業者ナカターロの正体が暴かれた!!!
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スクエニ安藤武博『ゲームハード戦争はもう終わる。どのハードでも同じゲームが遊べるから。』

任天堂のハード撤退はよ
177: 名無しさん必死だな 2013/06/19(水) 16:45:07.42 ID:hofQQs9ZP
スクエニ安藤ブログ
http://app.famitsu.com/20130619_179715/

スクエニ社員が書くブログ

この本に書かなかったのは、スマートフォンゲームの話と、これからはマルチプラットフォームになりますよというような、この先何が起こるのかという話になります。
ですので、まずはマルチプラットフォームの話をしてみますね。僕は、任天堂やセガ、ソニー、マイクロソフトが起こしていたハードの戦争は大きな意味ではもう終わると思っています。
なぜ終わるのかというと、もはやどのハードでも同じゲームが遊べるという現実があるからです。

>僕は、任天堂やセガ、ソニー、マイクロソフトが起こしていたハードの戦争は大きな意味ではもう終わると思っています。
>なぜ終わるのかというと、もはやどのハードでも同じゲームが遊べるという現実があるからです。

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FF15はハイスペックPCのDirect11環境でオリジナル版を作成し、それを各ハードに移植するスタイルで開発しているらしい

安心と信頼のフラゲGKソース
945: 名無しさん必死だな 2013/06/19(水) 12:26:41.91 ID:EVlsWzlmP
FF15

PTは3人編成で任意に切り替え可能
ヴェルサスはっぴょう1~2ねんごには会社の方針で15にしふとすると示唆されてた
自分の中でそれを受け入れたのはアギトが零式になったとき
PS4と箱犬たいおうニ決めたのは15への以降を決断した2年ほど前

PS3対応予定だったが次世代機のみにしぼったりゆうはいくつかある
極力シームレスにしうる
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なぜ日本人はネトゲでも行列を作るのか?新生FF14βでも行列発生中

横から割り込んだらダメなんです?
44: 名無しさん必死だな 2013/06/15(土) 15:57:32.34 ID:zPvKLdwF0
531 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 15:51:07 ID:eGkzh22Q0 [5/5]
同じ所で詰まってるわ

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ttp://sep.2chan.net/may/b/src/1371277745455.jpg


くそわろたwwwwww

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スクエニ北瀬がライトニングについて語る『ライトニングの警備員時代の月収は手取り30万円、ホープに対しては母親目線、歌は上手いetc.』

マジすかこれ・・・・
33: 名無しさん必死だな 2013/06/14(金) 00:58:19.92 ID:WHKiJeOp0
833 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 00:43:18.86 ID:jZTpIJ0w0 [1/2]
「北瀬だけど質問ある?」簡易まとめ

ライトニングについて
・ホープきゅん(原文まま)を意識してんの? →母親目線で見てる
・本名に戻らないの? →戻りたいと思ったら戻る
・好きな食べ物は? →大福や麻婆豆腐
・警備員の時の年収は? →手取り30万円
・得意料理は? →得意じゃない、LRで腕前が分かる
・バストサイズは? →13の時はC、LRではDカップ
・自分が好き
・LRのあの服で街を歩く事について →ライトニングはそういうのあんまり気にしない
・歌はうまい。イメージは黒木メイサ

LRのウェア
・80種類以上。ショップや戦闘の報酬など色んな方法で入手。
・戦闘で勝利のポーズも衣装ごとに変わる。E3版はお色気ポーズだがキャラと違うのでTGSでは変える
・パーツの色をRGBレベルで変更できる。スクショ取れるので衣装コンテストとかやりたい


http://www.jp.square-enix.com/ffx_x-2HD/E3/

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FF15のプレイアブルムービーが公開、完全に神ゲーだこれ・・・・

Xbox oneとマルチとかそんなのどうでもいいですわ。はやくやりたい。
196: 名無しさん必死だな 2013/06/12(水) 07:14:44.22 ID:LylLo5mm0
FINAL FANTASY XV 2013 プレイヤブル ムービー
http://www.youtube.com/watch?v=pTQ2C978xVc


うひょー

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FFヴェルサス13改め”FF15”の神PVをご覧ください

ヴァルサスのバリィーーンからの15はナイス演出でしたねぇ
770 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/11(火) 13:02:20.71 ID:rcjU4AA20
FF15の神PVにひれ伏せ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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