へちま速報@ゲーハー板

家庭用ゲーム関連の内容を中心に、興味と気まぐれにより更新していく個人ブログです。


■コナミ■


メタルギアのソーシャルゲーが大失速、カードバトルゲームから徐々に人が離れているらしい

量産型のカードゲームで儲けられる時代はそろそろ終了ですかな?
807 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/12/22(土) 21:59:21.42 ID:aFOyiafh0
メタルギアソリッド ソーシャルオプス(MGSSOPS) 課金は大失速
http://axelgames.net/2012/12/22/3759/

配信開始10日間で50万突破と言うのはやはりブランドの強さを感じさせる強さ
なのですが、それから18日後の今日なので、無料DLで40位と言うのはそう悪く
はない位置です。問題はトップセールス、つまり課金のランキングでしょう。
ここが大苦戦の60位前後です。これだけDLされてかつメタルギアブランドで課金
ランキングで60位に沈むというのはかなりピンチの状況のはず。
象徴的なのは課金ランキングの20位台。
単純なポチポチカードバトルではないスマホネイティブのフリートゥプレイゲーム
が20位台に並び始めたこと。
ドラコイが50-60万DL(多分)、ケリ姫スイーツが60万DLリリースが出ましたから、
メタルギアソリッド ソーシャルオプスと同等なDL数レベルですね。
ダービーオーナーズクラブやキンコン2など、セガのフリートゥプレイゲームが
30位台にさらに続くなど、次第にゲーム好きな層がポチポチカードバトルから
離れているのが分かるランキングになってきています。
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ファミコン時代の名作『迷宮組曲 ミロンの大冒険』が3DSで復活、VCで12月26日配信開始!!

これすごい懐かしいわー。
725 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 11:47:41.82 ID:DpXZZa1w0
「迷宮組曲 ミロンの大冒険」(3DS)
バーチャルコンソールにて2012年12月26日配信開始!
http://www.konami.jp/products/dl_3ds_mkk_vc/

meikumi
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ウイイレは海外でオワコン、欧州でもサッカーゲームはFIFAで鉄板!という構図らしいね

ウイイレが売れるのは日本だけ(キリッ
324 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/29(土) 04:08:39.96 ID:Y/Ec1A/+P
pes2012-owata0929
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CEROの規制が酷いと話題。『メタルギア ライジング』は日本だけ表現規制、規制に厳しいドイツですらOKなのに世界の流れに取り残される日本のCEROは何のためにあるのか?

これは人間じゃないし、赤いのも血じゃないからOKってわけにはいかないんですね。
128 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/21(金) 20:06:43.66 ID:LHEiP/pG0
ライジング

「日本ではまだ交渉中」「規制は日本だけ。あの規制に厳しいドイツでも、ゲーム表現として考慮されてレーティングを通過してるんです」
http://gs.inside-games.jp/news/361/36107.html


CEROめ・・・(´・ω・メ`)
バイオ6も国内版はゾンビの頭が吹っ飛ばないとか規制あるらしいですね。 Click me!

Xbox360『メタルギア ライジング リベンジェンス』日本語版が発売中止

箱というハードがいかに日本でオワコンなのかがよくわかりますな・・・。
5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 16:51:02.57 ID:aPhdhCR20
http://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/info/index.php?d=201209&id=270
Xbox360「メタルギア ライジング リベンジェンス」日本版について

360版発売中止

痴漢死亡
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小島監督『フォックスエンジンでサイレントヒルを作ってみたい』

ガンガン作ってくれてええんやで。
92 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/03(月) 23:35:10.07 ID:tJQmknPk0
Metal Gear Solid: Ground Zeroes - The Future of Metal Gear Conference - PAX 2012



小島監督
世界中に素晴らしいエンジンがあります。
クライエンジン、フロストバイト2、アンリアルとか・・いいんですけど
ブラックボックスなんで自分たちで中身を空けて細かいところを修正したりしたいんで
それをするには自分たちでエンジンを作るしかないということで作ってます
僕らのチームはひとつのプラットフォームに特化して直に叩きながら
ゲームを作ってきたんですけど時代はそうじゃなくてクラウドを見据えた
マルチなプラットフォームですごく効率のいい開発をしたいということで
フォックスエンジンを作っている理由です。
フォックスエンジンはある程度出来てましてチューンするためにゲームを作りながら調整してます。
フォックスエンジンを使えばFPSとかTPSとかアンチャーテッドみたいなリニアなゲームも
作れますけど僕はオープンワールドが一番難度が高いので
それが出来ればサイレントヒルも僕が作れたらなと思ってます。
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メタルギアソリッドがついにハリウッド映画化決定、製作総指揮にアヴィ・アラッド

小島監督本人が映画のエキストラで出てきそうな予感・・・。
147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 14:41:43.66 ID:F79oPoBT0
小島プロダクションの小島秀夫監督が,

「今日は皆さんが一番望んでいることを発表できる」

と前置きをしたうえで,

「METALGEAR SOLID」のハリウッド映画化を発表した。

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120830031/

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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『メタルギアライジング』はMGS4から3~4年後の設定らしいけど、ライデンの扱い酷すぎじゃね?

あのハッピーエンドから数年で体がズタボロ、吸血鬼みたいなサイボーグですか・・・。
282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/18(土) 12:19:26.08 ID:Zt5Vaj6w0
Metal Gear Rising Story & Gameplay Details


・MGRはMGS4から3~4年後を設定
・MGS4でスネークたちの活躍で愛国者たちの戦争経済を
コントロールする野望を止めた結果として各地でクーデターやテロ行為が発生
・ライデンはPMCとして家族を養うために軍の警備、要人の警護の仕事に就く
・ある要人を警護するところからストーリーは始まる
・警護に失敗、敵との戦いに敗れライデンは体がズタボロに
・新しいサイボーグ体として生まれ変わるも相手のサイボーグから
エネルギーを奪い続けないと生きていけない体に
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MGS4の一括インストール&トロフィーパッチが8月6日配信決定

トロフィーのためにもう1回やりたくなりますね。
262 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/08/03(金) 18:46:08.10 ID:WA1ACHmd0
kojima_pro (小島プロダクション)

【パッチ配信日発表/MGS4トロフィー機能対応版】「トロフィー機能」&「ゲームデータ一括キャッシュ(インストール)機能」を含むパッチデータは、2012年8月6日(月)配信開始です。 既にソフトをご購入の方は、改めて購入する必要はございません。#mg25th #kjpro

http://twitter.com/kojima_pro/status/231324542734319616
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『メタルギアソリッド4』がついにトロフィー対応、一括キャッシュも対応で新ベスト版が8月発売。既存ユーザーにはパッチで神対応

コナミさんやればできるやんか・・・。
536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/12(木) 10:24:41.23 ID:8uCLw6HV0
MGS4一括キャッシュできるやん!
http://www.konamistyle.jp/item/71890
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PS3版『サイレントヒルHD』の修正パッチが明日配信されるらしい

神パッチの予感。
222 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/07/11(水) 11:37:51.15 ID:653vshpa0
静岡HDのパッチ明日配信(PS3版のみ箱○版は不明)
http://www.relyonhorror.com/latest-news/silent-hill-hd-collection-patch-for-ps3-arrives-tomorrow/

・フレームレートの改善
・ボイスの同期やらサウンド周りの修正多数
・フォグ密度の調整
・その他細かいサウンドやら見た目の調整
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小島秀夫監督、『The Last Of Us』のデモを見て制作意欲が湧いてきたらしい

MGS1のリメイクとライジングじゃない新作はよ。
11 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/06/05(火) 15:34:09.21 ID:frksz6oRP
小島秀夫 ?@Kojima_Hideo

「The Last Of Us」のゲームデモは制作者として嫉妬を通り過ぎて、嬉しくなった。もの創りの意欲がまた湧いてきた。ありがとう。
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/209841818932744192
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『サイレントヒルHDエディション』は製品版のソースコードをなくしたので、未完成バージョンを元に作られたってマジ?

それで霧の表現とか作りこむ余裕なかったんですかね?
863 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/29(火) 16:39:56.92 ID:zmU1MbCC0
Silent Hill HDは未完成バージョンを元に作られた
Silent Hill HD Collection ported from unfinished code
http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-29-silent-hill-hd-collection-ported-from-unfinished-code
コナミ「オリジナルの製品版のソースコード無くしちゃったてへぺろ」

それでまだバグが残っているバージョンのソースコードを渡されたので、
本来ならやらなくていいバグ潰しやらもしなくちゃいけなかったので手間がかかったとか
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小島秀夫氏『よく大ヒットとかNo.1とかいう広告あるけど、そういう広告ってどうなのよ?』

MGSのパッケージ見ると受賞履歴とか結構いろいろ載ってますよね。
759 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 11:31:21.52 ID:wOF0I+Us0
kojima0526001
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小島プロダクション『E3に向けて大きな発表がある』

プロジェクトオーガきちゃうのか?
466 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/11(金) 20:17:15.63 ID:Fe5B9lFE0
コジプロ「E3に向けてでかいたまあるよ!」
Kojima Productions tease “big things” for E3 next month
http://thegamingliberty.com/index.php/2012/05/10/kojima-productions-tease-big-things-for-e3-next-month/

へー (・_・)
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コナミ平成24年3月期決算発表、ソーシャルゲームが営業利益に大きく貢献か?

コンプガチャ廃止の影響がどの程度あるのか・・・。
814 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/10(木) 12:16:44.05 ID:254PPrJY0
コナミ
平成24年3月期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120120502023251.pdf

売上高:2657億円
営業利益:409億円
税引前純利益:400億円
純利益:230億円

デジタルエンタエインメント事業  売上高:1404億円 営業利益:330億円
ゲーミング&システム事業    売上高:252億円 営業利益:66億円
遊技機事業         売上高:184億円 営業利益:41億円
健康サービス事業     売上高:825億円 営業利益:28億円

地域別(H23年3月期→H24年3月期)
日本 
売上高:2117億円→2211億円
営業利益:105億円→319億円

北米
売上高:387億円→396億円
営業利益:65億円→73億円

欧州
売上高:211億円→150億円
営業利益:25億円→9億円
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ユニクロで発売中のメタルギア25周年Tシャツ、君はもう買った?

文字の奴買いました。
809 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 15:34:15.02 ID:AEGS6wLL0
http://store.uniqlo.com/jp/store/feature/ut/metalgear/

どれがいいですかな?
世界地図のは、エンブレムがシルバーでギラギラしてたのでスルーしました。 Click me!
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